Introducción
Definición |
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Un autogol | Es cuando un jugador marca en su propio arco de juego en lugar del defendido por el oponente. |
Procedimientos conectados |
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Se puede empezar desde:
Proceso de disparo: https://footballsupport.geniussports.com |
Proceso de tiro de esquina: https://footballsupport.geniussports.com |
Proceso de saque de banda: https://footballsupport.geniussports.com |
Procedimientos
1. Inicio del procedimiento |
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Presione el botón de gol opuesto cuando registre un autogol, en este caso, el equipo visitante hará su autogol, por eso debemos hacer click en el botón de ''Home Goal''. |
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2. Seleccione el jugador que anotó el gol
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El equipo de ambos equipos estará disponible para elegir a un jugador. Así que, se selecciona un jugador del equipo visitante. |
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3. Indique el lugar donde se anotó el gol y seleccione el tipo de tiro. |
Tan pronto como indique en el campo la ubicación de la portería propia, el sistema le pedirá que elija el tipo de tiro. |
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4. Indique quién asistió al jugador que anotó el gol si es necesario. |
Los goles o autogoles pueden ser marcados de muchas maneras diferentes, pero en la mayoría de los casos los goles en propia meta son marcados debido al disparo de un rival o a cualquier acción realizada por él, aunque, hay circunstancias en las que un jugador marca en su propia red durante un saque de banda, es por eso que se puede seleccionar una asistencia, o no. En caso de una asistencia, elija un jugador ya que ambas escuadras estarán disponibles. |
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Fin del procedimiento
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Resumen final del procedimiento de autogol
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Botón de gol del equipo Seleccione el jugador que anotó el gol Confirme o cancele y borre el gol anotado Lugar donde se anotó el gol Seleccione el tipo de tiro Seleccione la asistencia si es necesario Reinicie el juego
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